皱纹形成

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Snappers推出Snappers皱纹 [复制链接]

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动画工作室Snappers为SnappersWrinklesDesigner发布了预告视频,这是一款引人注目的Maya工具集,使用户可以实时交互地创建角色的面部皱纹。

根据Snappers的说法,它可以与任何3D角色一起使用,而不管其拓扑结构或UV布局如何,并且可以导出皱纹,血流和位移贴图,以供虚幻引擎等游戏引擎使用。

该软件是Snappers内部工具集的一部分,但该公司计划“很快”公开发布它。

通过操纵引导曲线实时为3D角色创建面部皱纹SnappersWrinklesDesigner用户界面为用户提供了角色面部的2D视图,显示了未包裹的面部纹理:根据Snappers的说法,它支持任何面部拓扑或UV布局。

覆盖在上面的曲线决定了皱纹的位置和形状。

在操纵引导曲线时,3D角色会在Maya视口中实时更新,从而提供交互式的自由形状编辑流程。

它看起来是一种产生皱纹的直观方法,而并非巧合,这是疯狂的使用乐趣。

SnappersWrinklesDesigner可以自动生成子皱纹和微观细节,不仅可以沿引导曲线生成皱纹,还可以在它们之间进行插值以创建一系列中间的皱纹,甚至是“重叠的子皱纹层”。

每个皱纹的形式可以通过控制宽度,强度,散布和噪音等属性的参数进行修改。

该软件自动生成“亚像素微观细节”,例如皱纹之间的细微内部皮肤皱纹,并带有内置的环境光遮蔽系统。

可以很好地与blendshapes一起玩,并导出纹理贴图以供游戏引擎使用。皱纹系统还与面部表情交互:该演示显示用户在具有不同皱纹图案的两个不同的面部blendshape之间进行擦洗。

据Snappers说,可以“为每个面部动作保存模板”。

除了用于设置在Maya中使用的角色外,该软件还可以将结果导出为纹理贴图,以供其他DCC应用程序和游戏引擎使用。

Snappers在YouTube视频的评论中说,它能够导出皱纹图,血流图和置换图。

较广泛的角色设计工具集的一部分尽管Snappers以前的技术演示都是针对内部工具的,但其客户包括游戏和VFX设施,包括EA,BioWare和X先生-SnappersWrinklesDesigner似乎准备公开发布。

在对YouTube视频的评论中,该公司表示计划“很快”商业发行该软件,并评论说:“我们正在努力,需要您的支持。”

该视频还暗示了其他工具的公开发布。

该描述将SnappersWrinklesDesigner描述为SnappersCharacterDesignerSuite的一部分,该公司评论说:“将会有另一种用于创建…blendshapes的工具”。

定价和系统要求SnappersWrinklesDesigner即将推出。Snappers尚未宣布价格或系统要求。

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